Dernières News Stargate Vortex

Paquet surprise !

Le 31 Décembre 2007, la première version de SGV ouvrait ses portes au grand public. Vous avez été nombreux à participer, à donner votre avis et à nous rapporter tous les problèmes rencontrés. Grâce à vous, nous savons que notre V2 plaira, sans aucun doute, à une majorité de joueurs.

Nous aurions aimé au moins autant que vous pouvoir offrir cette V2 pour Noël, malheureusement c'est encore loin d'être possible. Cela dit, je trouve logique de faire un geste pour ceux qui passent régulièrement sur le forum prendre des nouvelles.
Et donc, plusieurs mois après les dernières infos, je vais vous en apprendre davantage sur ce que contiendra cette fameuse V2.

Vous savez déjà (si vous avez lu les précédentes annonces) que vous pourrez choisir entre 4 races (Asgards, Goa'ulds, Humains et Réplicateurs), et qu'au sein de ces races vous aurez également à choisir une faction (ralliement au SGC, au NID, à la Tok'ra, au Haut-Conseil Asgard, au Conseil des Grands Maîtres Goa'ulds ou au Collectif Réplicateur).
Comme vous le voyez, certaines races sont subdivisées en deux factions, ce qui laisse véritablement un choix à faire. D'autres comme les Réplicateurs ne laissent la possibilité de prendre qu'une seule faction, ce qui, à première vue, vous évoquera une arnaque. Bien sûr, quelle que soit votre race, vous aurez une autre alternative: devenir Indépendant. Les Indépendants seront des joueurs pouvant grosso modo évoluer en freelance dans l'univers. En clair, les rapports diplomatiques qu'ils auront ne dépendront que d'eux-mêmes, contrairement aux joueurs d'autres factions.
A tout moment dans le jeu, un joueur appartenant à une faction pourra choisir de devenir indépendant. En revanche, l'inverse sera loin d'être aussi facile.
Je précise tout de même une évidence: un joueur Asgard ne pourra en aucun cas entrer dans la faction du NID ou celle des Réplicateurs.

Parlons à présent des quêtes. Certains parmi vous s'intéressent peut-être à la mythologie Egyptienne, d'autres n'en connaissent probablement rien. Dans les deux cas, je pense que vous ne serez pas déçus. En effet, nous avons "tout simplement" apporté de nouveaux contenus dans l'univers Stargate, et ce en effectuant beaucoup de recherches. De nouveaux rapports ont donc vu le jour dans nos esprits entre des éléments mythologiques et des éléments Stargatiens. Cela a aboutit à différentes histoires, planètes, personnages, que vous découvrirez au fil des quêtes, partout dans l'univers. Parallèlement, certaines quêtes aboutiront à la récupération d'artefacts parfois (pas toujours, bien sûr) uniques (c'est-à-dire qu'un seul joueur pourra en prendre possession, à lui maintenant de défendre ses trésors).
Je précise que les quêtes qui vous seront proposées ne seront pas listées, comme les "Missions" de la V1, mais entièrement fondues dans le jeu. Ainsi, selon où vous vous dirigerez dans l'univers, vous effectuerez certaines quêtes, vous découvrirez certaines choses, que d'autres joueurs n'auront pas découvert.
C'est donc un univers riche en surprises qui vous attend, et comme je dis toujours, vous ne serez jamais totalement sûrs d'avoir tout découvert...

En outre, nous travaillons énormément sur les systèmes de combat, de gestion de flotte (retour de flotte, niveau énergétique, changement de direction, attaques coordonnées...). La V2 offrira à ce niveau-là beaucoup de possibilités, ce qui vous permettra d'avoir un contrôle de vos forces bien plus réaliste qu'ailleurs.
Oh, et pour les fanatiques des technologies "Laser-Ion-Plasma", présentes dans un grand nombre de jeux pour une raison encore non-identifiée. Ces trois technologies disparaîtront, pour laisser place à de VRAIES technologies issues de l'univers Stargate, et qui dépendront entièrement de la race que vous choisirez. Nous avons travaillé ces technologies par rapport aux séries Stargate et aux races, pas à ce qui existe déjà ailleurs.

Voilà, c'en est tout pour ce petit message.
J'espère que ces nouveaux éléments fournis vous feront patienter, en attendant dites vous qu'un jour d'attente pour vous, c'est 12h de travail et 12h de dépression chronique pour nous...
Il ne me reste plus qu'à vous souhaiter de joyeuses fêtes de la part de tout le staff de SGV, et de vous donner rendez-vous l'année prochaine pour de nouvelles informations!
See ya!

Auteur : Staff || Le 24 Déc 2008 14:12

Version 2, troisième et dernière partie

Et le dernier épisode de notre trilogie consacrée à la V2 est maintenant disponible. J'ai longtemps hésité sur ce qu'il devait contenir, il y a tant de choses à dire que le choix est de plus en plus difficile. Mais je crois qu'il est nécessaire de revenir sur les bases de cette version, ce sur quoi elle est fondée.

Tout d'abord, parlons un peu des combats. Deux milliards de soldats qui, chacun venant d'une planète différente, s'affrontent dans un combat durant moins d'une seconde... Drôlement efficaces les p'tits gars! Niveau réalisme on fait mieux.
Que donnera SGV me direz-vous? Eh bien vous vous souvenez peut-être du vortex qui restait ouvert 38 minutes, les actions telles que l'attaque auront elles-aussi un certain temps d'exécution. Question suivante: quel sera ce temps? Il sera variable. Pourquoi? Tout simplement car deux soldats ou deux mille soldats ne s'affrontent pas durant un temps équivalent: l'efficacité des différents types de soldats et le nombre de troupes seront deux facteurs qui permettront un meilleur réalisme quant aux temps de combats.
Autre chose vous aura probablement choqué dans mon exemple: deux milliards de soldats regroupés dans une attaque? Avec un vortex ouvert durant 38 minutes, imaginez un peu la cadence! Vous vous doutez, je suppose, que nous n'avons pas épargné ce manque flagrant de réalisme, et il en va de même pour d'innombrables incohérences de ce type qui jaillissent dans chaque jeu du net.

La base d'un jeu comme celui-ci, c'est aussi un certain nombre de ressources. Rappelez-vous de la V1, métal/uranium/technochrome/naquadah, encore un quatuor gagnant... ou presque. Si le naquadah est incontestablement une ressource phare de l'univers SG, les trois autres n'avaient aucun véritable intérêt.
La V2 a également repensé ce système. Deux ressources essentielles à tout peuple et donc tout joueur: le carbone et l'hydrogène. Trois ressources tirées exclusivement de l'univers Stargate: le trinium, le naquadah, le neutronium.
Je ne dirai qu'une dernière chose à ce sujet: les types de production seront différentes selon la race que vous choisirez au début du jeu.
Ne vous avais-je pas dit, lors de la première de ces 3 news, que votre choix aurait de grandes conséquences?

Et dernier point très important qu'il me semble nécessaire d'évoquer avant de clore cette séance d'infos, il s'agit des races non-jouables. En effet, le but n'étant pas de créer des races pour dire de les créer mais de reproduire l'univers Stargate dans un jeu, vous ne ferez pas que vous opposer entre vous, joueurs, il y aura une grande partie de quêtes solitaires ou groupées, de combats contre des armées non contrôlées.
L'impression que nous voulons donner est celle de l'univers immense, presque infini, avec le nombre de planètes, de quêtes et d'artefacts, la proportion réaliste des distances et temps de voyage... Bref, lorsque cette version sera ouverte, vous aurez du pain sur la planche avant de découvrir tout ce que nous préparons.

Il me semble que vous avez désormais quelques informations importantes dans ces trois messages, le tout pouvant vous donner un aperçu du nombre et de la diversité des systèmes que nous approfondissons.
Si vous l'ignoriez, un topic de Questions/Réponses à été ouvert sur le forum, il vous permet de nous poser les questions que vous voudrez concernant la V2, nous nous efforcerons d'y répondre le mieux possible. Toute remarque ou suggestion est également la bienvenue.

Bien sûr, nous vous donnerons davantage d'informations dans quelques temps, on ne va pas tout vous dire ici et maintenant .
En attendant la suite, on se remet au boulot.
Bonne journée à tous.

Auteur : Staff || Le 17 Août 2008 12:41

Version 2, seconde partie

Le deuxième volet d'informations concernant la seconde version de Stargate Vortex vient enfin d'arriver. Au menu cette fois: davantage d'informations concernant les quatre races qui vous seront proposées, quelques précisions concernant les missions et pour finir, un bref détour par le centre spatial pour parler des vaisseaux spatiaux que contiendra cette fameuse version.

Pour commencer, il serait déplacé de ma part de ne pas vous dévoiler quelle sera la quatrième race jouable. Rappelez-vous de la précédente news, je vous disais que la Tok'ra quittait le quatuor des races jouables. Quelle est donc cette fameuse quatrième race? L'heure est venue de vous l'apprendre, il s'agit des Réplicateurs.
Comment cela se manifestera-t-il? Eh bien selon le principe de Stargate Vortex qui vise à différencier et spécialiser plus que jamais toutes les races, les Réplicateurs auront un jeu à part, à l'image de ceux que nous connaissons dans Stargate SG-1. Divers systèmes leurs seront entièrement consacrés (je ne vais bien entendu pas vous dévoiler lesquels), ce qui rendra cette race particulièrement intéressante à jouer.
Asgards, Humains, Goa'ulds, Réplicateurs. Notre quatuor est donc complet... ou semi-complet... En effet, il serait trop simple de choisir entre un Goa'uld ou un allié de la Terre, c'est la raison pour laquelle vous pourrez également retourner votre veste et partir avec le NID, ou, vous l'aurez deviné: la Tok'ra! Clairement, il y aura une subdivision des quatre races en factions, certaines alliées et d'autres ennemies.
Vous savez peut-être déjà quelle race et/ou faction vous plaît le plus parmi tout cela, ou bien votre préféré(e) n'en fait-il/elle pas parti. Quoi qu'il en soit, ces quatre races représentent quatre jeux différents, quatre type de joueurs différents, et les factions offrent davantage de possibilités. Quand le temps des inscriptions sera là, vous devrez faire votre choix avec beaucoup d'attention, parce qu'il influencera non seulement ce que le jeu vous proposera, mais bien plus encore (et laissez-moi vous dire que ce ne sont pas des paroles en l'air).

A présent, parlons des missions. Certains d'entre vous se souviennent peut-être de la V1, nous proposions un petit nombre de scénarios qui vous faisaient voyager à travers la galaxie. Aider un peuple en difficulté contre ses ennemis, fournir un certain nombre de ressources... De quoi introduire de nouveaux objectifs plus ou moins intéressants.
Les missions de la V2 iront beaucoup, beaucoup plus loin. Des scénarios creusés davantage, des objectifs diversifiés, de nombreux artefacts à récupérer, des références mythologies inédites dans l'univers Stargate... On passe au niveau supérieur, désormais. Vous aurez l'occasion de flirter avec des scénarios qui vous rappelleront des épisodes de Stargate SG-1 ou Atlantis, mais également avec des nouveautés.
Notre ambition dans ce domaine est de recréer un aspect que peu de jeux en ligne ont su exploiter, la sensation de l'énigme à résoudre, celle du passé qui influence le présent ou du mythe qui se transforme en réalité. Tout sera fait pour créer une ambiance très particulière qui vous immergera complètement et vous fera retrouver ces séries que nous aimons tant, et tout s'imbriquera pour venir enrichir l'univers que nous connaissons.

Chose promise, chose due, je dois maintenant vous parler des vaisseaux spatiaux. Ils restent classiques, semblables à peu de chose près à ce que vous connaissez. Une question vous vient sans doute, pourra-t-on les personnaliser, comme certains jeux le proposent? La réponse est non. Nous misons sur la reprise de l'univers Stargate, il semble donc évident que nous devons respecter les vaisseaux spatiaux qui contribuent à son originalité. Vous retrouverez donc vos bon vieux F-302 Humains, vos Ha'tak Goa'ulds, vos puissants Vaisseaux-Mères Asgards. Vous l'aurez deviné, qui dit nouvelle race dit nouveaux vaisseaux spatiaux. Là où les Tok'ras n'apportaient que peu d'innovations, les Réplicateurs nous amènent deux nouveaux vaisseaux spatiaux: un Atterrisseur et un Vaisseau de Guerre.
Vous me direz peut-être que si le jeu s'en tient à la série, nous n'avons que deux types de vaisseaux pour une race, ce qui en soi n'est pas des plus intéressants à jouer. Détrompez-vous: je vous ai dis tout à l'heure qu'aucun système particulier concernant les Réplicateurs ne vous sera dévoilé et je tiens toujours mes promesses, mais je peux néanmoins vous apprendre que l'un de ces systèmes est justement destiné à palier ce problème, pour un résultat des plus satisfaisants.

Pour finir je dois quand même vous dire un petit mot sur l'avancement... Il avance. Je veux dire par là qu'il n'y a aucun souci à se faire, tout suit son cours comme prévu, aucun ralentissement ou évènement notable n'est venu nous poser des problèmes majeurs depuis la dernière news. Patience...

Voilà qui est fait, vous en savez désormais un peu plus sur les Réplicateurs et le rôle qu'ils tiendront dans la V2 de Stargate Vortex. Certaines choses vous seront communiquées plus tard, dans un troisième volet d'informations, mais beaucoup seront cependant à découvrir, ce qui vous donne une petite idée du nombre d'idées et de systèmes que nous mettons en place.

A bientôt.

Auteur : Staff || Le 31 Juil 2008 17:44

Stargate Vortex, la Version 2

Vous l'attendiez depuis un moment déjà, les premières informations concernant la future version de Stargate Vortex sont là.


Tout d'abord, il me semble important de vous parler un peu des races. Je risque de décevoir certains d'entre vous, mais la Tok'ra n'est désormais plus une race à part entière, elle est remplacée par... vous verrez bien. En revanche, vous aurez toujours la possibilité d'incarner un leader Humain, un Goa'uld sanguinaire ou un éminent conseiller Asgard.
Mais ce n'est pas tout. De nombreuses races non-jouables ont également fait leur apparition un peu partout dans l'univers, elles auront une grande importance tout au long du jeu.

Concernant le gameplay, vous ne serez pas déroutés puisqu'il reste traditionnel, identique à celui que vous avez pu connaître sur la V1: une interface simple et une navigation entre jeu et forum qui s'effectue en un rien de temps.

Passons maintenant à... Stargate. Eh oui, Stargate Vortex est avant tout un jeu Stargate, il semble logique de préciser en quoi cette Version 2 aura un aspect plus "Stargatien" que la précédente. Pour ne rien vous cacher, en tout. Là où la V1 vous proposait quelques technologies et deux trois vaisseaux tirés de Stargate SG-1 et Atlantis, la V2 met un point d'honneur à immerger entièrement son jeu dans l'immensité de l'univers Stargate.
Vous vous demandez sûrement ce que cela signifie concrètement, et je vais vous donner en un mot une partie de la réponse: exploration. Comment se manifestera cette exploration? Qu'aura-t-elle de spécial? Vous le découvrirez en temps voulu, mais sachez simplement que vous retrouverez tout ce qui fait de Stargate une série cultissime.

Pour terminer sur ces informations, un petit mot sur l'originalité de cette V2. Après tout, il existe tant de jeux tous aussi ressemblants les uns aux autres: on change un menu de place et on prétend avoir créé le jeu de l'année.
Je vous mentirais en affirmant que tout est révolutionnaire, mais vous pouvez me croire lorsque je vous dis que nous essayons de cibler un type de joueurs différent. Là encore je risque de décevoir certains, mais il ne s'agira pas d'attaquer et de recycler des flottes encore et encore, avec pour seul objectif de monter dans un classement. Quel rapport entre un jeu de ce genre et Stargate? Réponse: aucun. La base de notre V2 n'est pas là, elle se situe pleinement dans Stargate SG-1 et Stargate Atlantis.

Ah, l'heure est enfin venue d'évoquer la question qui vous brûle les lèvres depuis le début de cette news: "Quand sortira la V2 de Stargate Vortex?".
Toute langue de bois mise à part: nous l'ignorons. Le développement du jeu avance, mais honnêtement il nous est impossible de vous donner un avancement approximatif, et encore moins une date précise. Je peux simplement vous dire qu'une phase de test sera mise en place avant l'ouverture au grand public, phase qui prendra certainement quelques mois.
Quand au développement en lui-même, nous travaillons sans interruption. Donc dites-vous que plus longtemps il durera, meilleure encore sera la qualité du jeu qui vous sera proposé.



Il ne me reste plus qu'à vous dire que nous comptons sur vous: joueurs de la V1, fans de longue date de la franchise Stargate ou nouveaux arrivants. Nos efforts ont pour seul but que vous puissiez retrouver, le moment venu, un univers que vous appréciez au moins autant que nous.

Tout le staff de SGV vous souhaite un agréable été et retourne dès maintenant travailler sur la Version 2.
A très bientôt.


PS: Je profite de cette news pour vous annoncer que le forum RPG a récemment supprimé la totalité des comptes joueurs. Il s'agit tout simplement d'une petite remise à zéro, afin de lui permettre de réouvrir lorsque la V2 arrivera elle aussi.

Auteur : Staff || Le 22 Juil 2008 17:47

Quelques précisions

Bonjour,

Suite aux remarques et aux questions ayant été posées récemment, nous préférons vous exposer clairement la situation.

Comme vous le savez, la version actuelle du jeu (V1) n'est qu'un bref aperçu du ton que prendra notre jeu dans sa version finale, la V2. En cela, nos objectifs sont clairement focalisés sur cette V2, qui, en plus d'être une priorité incontestable, se doit d'être nettement plus poussée et recherchée que la précédente.
Il est évident que nous ne pouvons vous tenir précisément informés de l'évolution de cette version, pour la simple raison que tout ou presque y est innové, ce qui veut dire qu'en vous informant, vous perdriez toute surprise.

Depuis plusieurs mois donc, cette fameuse V2 progresse, plutôt bien même, et les choses se précisent au fil du temps. Mais elle reste malgré tout très loin d'être accomplie et nécessitera encore énormément de travail pour nous, d'attente pour vous, avant de pouvoir être testée.
Malheureusement, si nous voulons continuer dans cette dynamique de développement, la V2 doit totalement nous accaparer, au détriment de la version actuelle.

C'est pourquoi il nous faut décider quelle suite nous devons donner à la V1, soit la terminer dans le but de se concentrer exclusivement sur la V2, soit la poursuivre en "jeu libre", c'est-à-dire autoriser l'accès au jeu à un certain nombre de joueurs, sans pour autant gérer au quotidien les aléas qu'il pourrait subir.

Nous déterminerons prochainement le sort de cette V1, et vous serez tenus au courant de la décision qui ressortira.

Stargatement,
Le staff de Stargate Vortex.

Auteur : Staff || Le 13 Mai 2008 16:44